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OBSERVAÇÃO: este tutorial aborda a versão 2.5 do Blender.
Iluminação não direcional
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A iluminação não direcional não vem de lâmpadas. O Blender usa uma técnica chamada Ambient Occlusion para implementar este tipo de iluminação. Para ativar a iluminação não direcional do ambiente clique na check box Environment Lighting no contexto World do Blender. Existem dois métodos para o cálculo desta iluminação ambiente: Raytrace e Approximate. Você pode escolher o método que melhor se adapte às necessidades de sua cena. A escolha e configuração do método da iluminação ambiente está na seção Gather. |
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Aqui podemos ver como nossa cena de estudo fica com a iluminação ambiente não direcional. |
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Raytrace Environment Lighting
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Os ajustes mais importantes neste tipo de iluminação ambiente são: Distance, Samples e Energy. Observe que Distance e Samples estão no painel Gather enquanto Energy está no painel Environment Lighting. Distance determina a quantidade de luz que o renderizador proverá entre os objetos. Para determinar esta distância analise sua cena e identifique os objetos que estão mais distantes um do outro mas, ainda assim, se influenciam na iluminação. |
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Samples controla a granulação da cena. Se você ajustar para 1 terá uma cena muito granulada. Observe ao lado. |
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Se você ajustar para 32, valor máximo, terá uma cena sem granulação. Porém, o tempo de renderização aumentará bastante. Samples com valores altos aqui resultam em renderizações demoradas. Quanto ao controle Sampling, o ajuste mais geral é o Adaptive QMC. Energy determina a quantidade de luz do ambiente. Com valores acima de 2.0 sua cena terá luz demais prejudicando a qualidade da iluminação. Um valor interessante para se começar aqui é 0.75. |
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Approximate Environment Lighting
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Apesar de não ser tão preciso quanto o Raytrace, este método de iluminação ambiente produz resultados aceitáveis e com uma renderização bem mais rápida. Para Energy valem as mesmas observações citadas para a iluminação ambiente Raytrace. Error é o principal controle onde você ajusta qualidade versus velocidade de renderização. Valores baixos proporcionarão uma melhor qualidade, mas com tempos de render maiores. Inicie com 0.50 e faça ajustes de acordo com sua necessidade. Pixel Cache deve ser habilitado. Na maioria dos casos ele aumentará a velocidade. |
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Correction ajuda a corrigir possíveis defeitos nas sombras. Inicie com o valor máximo, 1.0. Diminuir seu valor produz sombras mais escuras. Experimente. Ajuste as cores do ambiente (Horizon Color e Zenith Color) para maior realismo de sua cena e estas cores serão usadas na iluminação ambiente. Ao lado temos nossa cena de estudo com iluminação ambiente Approximate, a cor do horizonte num tom amarelo claro e a cor do zenith num tom azul claro. |
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