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Ao criar seus modelos e cenas com o Blender pode ser necessário juntar ou separar objetos. Por exemplo, você pode precisar separar objetos se, acidentalmente, inserir uma primitiva estando ainda no modo edição. Num caso como este, você até poderia desfazer a ação, entrar no modo objeto e adicionar o objeto novamente, mas porque fazer tudo isto se há uma maneira mais "limpa" de transformar a primitiva inserida num objeto separado? Observe que quando insere nova primitiva, estando no modo edição, todos os elementos da primitiva inserida ficam selecionados, enquanto nada do objeto original é selecionado. Para separar e transformar a malha selecionada num novo objeto pressione P e, no menu que aparecer, escolha Selected. Esta ferramenta também pode ser acessada via: barra de espaços >> Edit >> Vertices >> Separate. (cursor do mouse sobre a 3D View); ou ainda via menu da 3D View: Mesh >> Vertices >> Separate.
Após separar a primitiva, entre no Object Mode e clique como botão direito do mouse no seu novo objeto para selecioná-lo. Observe que seu centro está localizado no mesmo lugar do centro do objeto original. Para colocar o centro do seu novo objeto no lugar correto pressione: barra de espaços >> Transform >> Center New.
Você também pode posicionar o centro do objeto onde está o cursor 3D. Para isso escolha: barra de espaços >> Transform >> Center Cursor.
Para mover o próprio objeto para onde está seu centro escolha: barra de espaços >> Transform >> ObData to Center.
Esta ferramenta de ajuste do centro do objeto também pode ser acessada via painel Editing (F9), subpainel Mesh.

Você também pode juntar dois ou mais objetos do mesmo tipo formando um só objeto. Para isso primeiro selecione os objetos que deseja juntar. Entre no Object Mode (TAB) e selecione os objetos desejados usando a ferramenta Box Select (B), a ferramenta Lasso Select (CTRL + botão esquerdo do mouse) ou mesmo pressionando SHIFT e clicando com o botão direito do mouse nos objetos que deseja selecionar. O último objeto selecionado é considerado o objeto ativo e será o objeto ao qual os outros irão se juntar. Com todos os objetos selecionados basta pressionar CTRL + J para juntá-los.
É importante saber que você só pode juntar objetos do mesmo tipo. Isto quer dizer que você pode juntar dois meshes, mas não pode juntar um objeto mesh com um objeto curve. Usar hierarquia ou grupos pode ser mais apropriado quando quiser relacionar objetos de tipos diferentes.
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