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Selecionando vértices, arestas e faces no Blender 2.49
Abordaremos aqui como selecionar vértices, arestas e faces no Blender. Para ilustrar nosso estudo utilizaremos um Cubo. Abra o Blender e insira um objeto Cubo.
Barra de espaços >> Add >> Mesh >> Cube

Se seu Blender ainda estiver com a configuração padrão, provavelmente você não precise fazer isto porque um cubo será automaticamente inserido na cena quando você abrir o Blender. O cubo é inserido no modo objeto. Isto pode ser verificado pois ele aparece envolvido por uma linha rosa.
Entre no modo de edição pressionando TAB. Observe que o cubo muda de cor e aparece envolvido por uma linha amarela com um ponto amarelo em cada ponta. Cada um destes pontos chama-se vértice. A linha formada por dois vértices é uma aresta. Uma face é um polígono formado por três ou quatro arestas conectadas.

Mude para visão de câmera, pressionando 0 do teclado numérico, e você terá uma visualização melhor dos vértices, arestas e faces.

No Blender as faces estão limitadas a polígonos com três e quatro lados (pelo menos até a versão 2.49, quando este artigo foi escrito). Estas faces são normalmente referenciadas como tris e quads, respectivamente. Outros programas tem algo chamado n-gon que pode ter virtualmente um ilimitado número de lados. Os desenvolvedores estão trabalhando para implementar este recurso no Blender. Porém, isto não é um problema tão grande pois muita coisa pode ser feita com polígonos de três e quatro lados. A grande maioria dos modelos é feita com quads e toda geometria 3D é reduzida a tris quando chega ao hardware do seu computador.
No modo de edição você pode trabalhar selecionando vértices, arestas e faces. Existe um controle no cabeçalho da 3D View que ativa estes modos de seleção. Observe a localização deste controle na figura abaixo.

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Aqui temos o controle em detalhe. |
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O primeiro botão, com quatro pontinhos, ativa a seleção de vértices; o segundo, com um traço, ativa a seleção de arestas; e o terceiro, com um triângulo, ativa a seleção por faces. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar qualquer um deles. Esqueça o botão com um cubo, por enquanto. A tabela abaixo mostra nosso cubo nos três modos de seleção.
| Seleção de vértices | Seleção de arestas | Seleção de faces |
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A primeira linha mostra o controle de seleção no detalhe. A segunda linha mostra nosso cubo com todos os vértices/arestas/faces selecionados(as) e a terceira linha mostra nosso cubo sem nenhum vértice/aresta/face selecionado. Para ativar e desativar a seleção de todos os vértices/arestas/faces pressione a tecla A.
Você também pode alterar o modo de seleção via teclado. Pressione CTRL+TAB e o menu abaixo será exibido.

Nele você pode escolher o modo de seleção desejado clicando com o botão esquerdo do mouse (Edges significa Arestas).
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Estando no modo seleção de vértices, para selecionar um vértice basta clicar nele com o botão direito do mouse. Para selecionar mais de um ou retirar a seleção, pressione SHIFT enquanto clica nele com o botão direito do mouse. Grupos de vértices podem ser selecionados utilizando a ferramenta Box Select (pressionando a tecla B) e Brush Select (pressionando B duas vezes). Nas duas ferramentas, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste para inserir os vértices na seleção. Clique com o botão do meio do mouse e arraste para retirar da seleção. Clique com o botão direito ou pressione ESC para sair da ferramenta. Na ferramenta Brush você pode aumentar ou diminuir o tamanho do círculo selecionador rolando o scroll do mouse. Existe, ainda, a ferramenta Lasso Select que pode ser acionada pelo pressionamento da tecla CTRL juntamente com o clicar e arrastar do botão esquerdo do mouse. Pressione CTRL, clique e arraste com o botão esquerdo do mouse, envolvendo todos os vértices que deseja selecionar. Ao lado podemos ver a utilização de cada uma destas ferramentas. A seleção de vértices,arestas e faces funciona da mesma forma. Assim, o que foi dito acima para os vértices pode ser utilizado na seleção de arestas e faces. Se quiser selecionar tudo (todos os vértices, arestas e faces) basta pressionar a tecla A. Para retirar a seleção, pressione A novamente. |
Box Select ( B ) |
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Brush Select ( B >> B ) |
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Lasso Select CTRL + botão esquerdo do mouse) |
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Você pode visualizar seu modelo no modo Solid (sólido) ou Wireframe (aramado).
| Solid | Wireframe |
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Para alternar entre os modos Solid e Wireframe pressione a tecla Z.
No modo Solid, o padrão do Blender é exibir todos os vértices, arestas e faces. Mesmo os que estão por trás, como você pode observar na figura acima. Porém, em modelos complexos, pode ser que você não queira enxergar os vértices, arestas e faces que estão por trás. Isto facilita a visão do modelo e a seleção de vértices, arestas e faces. O controle para exibir, ou não exibir, o que está por trás, é aquele botão com um cubo que existe na ferramenta de seleção (lembra dele???).
| Exibindo o que está por trás | Escondendo o que está por trás |
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Observe que para esconder o que está por trás basta ativar o botão com um cubo no controle de seleção.
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